Verzamelen doen we allemaal of hebben we op zijn minst wel eens gedaan. Misschien verzamel je nu muziek, maar hield je je vroeger bezig met mooi gekleurde vogelveertjes, kastanjes, plaatjes van sporthelden of wat dan ook. Verzamelen zit in onze genen.
De oude Egyptenaren legden al verzamelingen aan, en wie weet daarvoor ook al wel. Sinds mensenheugenis zijn we er mee bezig en nog steeds is het verzamelen van spulletjes, snuisterijen of hebbedingetjes een bezigheid waar we ons allemaal wel eens schuldig aan maken.

Lees verder: Verzamelen moet je leren!!

Full-Motion Video (FMV) shooters op de Philips CD-i

Iets unieks gebeurde op het gebied van Video gaming tijdens de vroege jaren '90. Ergens tussen de 2D games op de Cd-i philips Peacekeeper Revolveroude cartridge videospellen en de overheersing van korrelig 3D-games. Waren veel ontwikkelaars geobsedeerd door de rage genaamd "FMV." De afkorting staat voor "full-motion video", een techniek die gebruikt werd door veel gamebouwers om hun video spellen reeler te laten lijken. Hele spellen zijn ontworpen rond vooropgezette gebeurtenissen, meestal gefilmd met real-life acteurs en sets. De speler kon interactiviteit op verschillende momenten het verhaal verloop beinvloeden.

Lees meer: Full-Motion Video (FMV) shooters op de Philips CD-i

Carrera JET racebaan

We kennen Carrera voornamelijk van hun scala aan Slotcars en racebaan. Bekende racebaan systemen die ze hebben uitgebracht zijn o.a. Universal 132, CarreraGo, Evolution of de Servo racebanen reeks. Maar de Carrera Jet is eigenlijk een buiten beentje tussen al deze racebanen geweld van Carrera.

jet logo

Lees meer: Carrera JET racebaan

Super Pixel Bros.: Mario spelen in 64 pixels

We kwamen bij Conrad, dit artikel tegen over hoe je zelf een Mario spelcomputer kunt maken. We moeten zeggen complimenten voor de bedenker......In de tijd van knisperend scherpe, oogverblindende HD-graphics gaan we terug naar die oude, vertrouwde pixels die je op de vingers van 2 handen kunt tellen. Ene Brad Slattery bracht de misschien wel populairste game aller tijden – Super Mario Bros. uit 1985 – terug naar 8 bij 8 pixels. 64 pixels in totaal dus, voor het hele scherm. Ter vergelijking: tegenwoordig ‘doet’ het scherm van je mobieltje al zo’n slordige 326 pixels. Per inch, wel te verstaan! En jij kan dit thuis nabouwen, want het hele project is open source.

Je hebt ook helemaal niet veel pixels nodig om een leuk spel te maken. Dat weten we al sinds de tijd van de originele Atari. Er zullen vast nog wel wat mannen zijn die vroeger op hun MSX of Commodore 64 hebben lopen prutsen in BASIC. Zelf games maken, dat was cool. En ze zagen er nog best aardig uit ook. Maar toen kwamen de Amiga, de pc en de spelconsoles met hun geweldige graphics… daar konden we met geen mogelijkheid tegenop! Nu zijn we allemaal ouder, dikker (misschien al wel kaler), maar ook wijzer. En denken we: less = more!

Lees meer: Super Pixel Bros.: Mario spelen in 64 pixels

BraveStarr, action figures

De ondekking van Kerium, een zeldzaam en magische kristal. Brengt een oneindig aantal WantedSWalkerkolonisten van uit alle hoeken van het universum naar de planeet New Texas. Sommige kolonisten waren goed en eerlijk. Andere waren weer niet te vertrouwen, maar geen van hun was zo kwaadaardig als Tex Hex de leider van de Carrion Bunch. Hex probeerde alles op alles, om de mineraal winning te controleren in New Texas. Er was een persoon die dit plan kon dwarsbomen: BraveStarr. Als er gevaar was riep BraveStarr de power op van zijn dierlijke krachten om zo het gevaar te overwinnen. Hij had de kracht van een beer, de snelheid van poema, de ogen van een adelaar en de oren van een wolf. BraveStarr woonde in Fort Kerium met zijn paard Thirty-thirty, deze kon zich transformeren in een mensachtig wezen en vocht mee tegen de Carrion Bunch bende.

Lees meer: BraveStarr, action figures

The Six million dollar man

Een testpiloot verongelukt tijdens een noodlanding; de regering sluit hem op in een kliniek waar dankzij nieuwe medische ingrepen het lichaam weer tot leven komt. Resultaat: bovenmenselijke krachten waarna de regering de piloot een geheime missie laat volvoeren. Ofwel een hit serie uit de jaren 80, de "The Six million dollar man".
In 1975 bracht speelgoedfabrikant Kenner de 'Six Million Dollar Man'-actiepoppen uit. Dit werd meteen de eerste succesrijke televisielicentie uit de geschiedenis van Kenner.

Lees meer: The Six million dollar man